DLC 146 – Tilemaps : comment gérer plusieurs couches de décors ?

Savez-vous ce qu’est un tileset (ou une Tilesheet) ?Le sol c’est bien, mais si on veut ajouter une couche d’arbres, rochers ou autres obstacles à notre jeu ? Comment programmer ces couches ? Comment les afficher sans avoir du code redondant ? Comment gérer les collisions avec ces obstacles ? Je vous montre tout ça...

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