Fitzy - DevLog #02
La partie « gameplay » date d’une semaine.
J’ai fait la partie « édition » cette semaine.
Objectif la semaine : version alpha des fonctionnalités nécessaires de l’éditeur
En parallèle, je développe mon framework pour la réutilisation (tile system multilayer, game objects avec boites de collision, …)
A terme, ça sera Data Driven, pour l’instant pas trop.
Je rédige un document design en parallèle.
Y’a encore beaucoup du travail à tout les niveaux.