GDD
Fitzy - DevLog #02
ikidev Il y a 10 mois Premium Pro - Adhésion à vie0

La partie « gameplay » date d’une semaine.

J’ai fait la partie « édition » cette semaine.

Objectif la semaine : version alpha des fonctionnalités nécessaires de l’éditeur

En parallèle, je développe mon framework pour la réutilisation (tile system multilayer, game objects avec boites de collision, …)

A terme, ça sera Data Driven, pour l’instant pas trop.

Je rédige un document design en parallèle.

Y’a encore beaucoup du travail à tout les niveaux.

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.