Cette semaine sur Gamecodeur :

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Gamecodeur est la 1ère école de programmation de jeux vidéo en ligne. Que vous soyez débutants ou confirmés, formez-vous aux meilleurs langages, maîtrisez tous les concepts indispensables et devenez programmeur de jeux vidéo depuis chez vous. Même si vous n’avez jamais programmé.

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ILS ONT CRÉÉ CES JEUX GRÂCE A LA FORMATION GAMECODEUR

GsP52a

Techkoban
Un jeu reprenant le concept du célèbre jeu sokoban.
Réalisé par Pringles_Zombie (membre depuis 2016).

dpfL7X

Redemption of Sokoban.
Aidez Sam à récolter les pièces de sa nouvelle soucoupe volante afin de s’échapper de la planète sur laquelle il s’est télé-transporté par erreur.
Réalisé par Lucien après 6 mois de formation.

3WLOXF

Tamago DEFINITIVE EDITION 
Un Tamagotchi programmé en pur code ! Les images sont stockées sous forme de code.
Réalisé par Pseudotom après 1 mois 1/2 de formation.

KkfbQr

Boy’s Land
Un jeu de plate-formes aux inspirations retro.
Réalisé par Anata après 1 mois de formation.

TPRkrm

SPACE INVADERS PUR CODE
Un remake du grand classique, par Christever (membre depuis avril 2016).
Réalisé par Lucien après 6 mois de formation.

mPdaOo

La ville infernale
La ville infernale est un jeu développé à l’origine sur Amstrad par Michel FERNANDEZ pour Cobra Soft.
Réalisé par Squale après 2 mois de formation.

5+NbEk

French Billard
Un jeu de billard français très réussi qui se joue en solo.
Réalisé par Sombrorage après 8 mois de formation.

WUjgt8

Bunnylloween
Réalisé sur le thème d’Halloween. Graphismes épurés et rythme effréné !
Réalisé par Alecsis après 7 mois de formation.

TÉMOIGNAGES

Salut David,
Ça va faire bientôt un an que je suis élève gamecodeur. .. je voulais te remercier pour tout ce que tu m’a appris par l’intermédiaire de tes vidéos et pour le temps phénoménal que tu me fais gagner en recherches infructueuses sur le net !

Il y a 1 an je découvrais le concept de spritesheet et aujourd’hui je viens de finir un jeu vidéo de plus de 3000 lignes de code.

Il y a 1 an je découvrais la programmation objet ( j’en avais entendu parlé un peu mais jamais pratiqué) et aujourd’hui je crée des classes héritées sur 3 niveaux . même le concept de classe statique commence à rentrer dans mon crane d’ailleurs maintenant quand je créé une IA ( j’en fais pas non plus tous les jours) je la mets dans une classe statique que j’appelle IA …

Enfin voila , je te remercie pour tout çà!

Il y a 1 an je m’amusais en jouant aux jeux vidéos, aujourd’hui je m’amuse en créant des jeux vidéos

Cehem

Un très très grand merci à toi David et à ton site gamecodeur.fr, école de jeux vidéo en ligne, de permettre aux novices dont je fais partie d’accéder à cet univers passionnant qu’est la programmation. La qualité de la formation est indéniable. Son accessibilité et le contenu pédagogique extrêmement riche et varié qu’elle propose sont des valeurs ajoutées qu’aucun autre ouvrage littéraire ne pourra jamais retranscrire. Ajouté à cela un objectif clairement affiché d’aller à l’essentiel en rentrant directement dans du concret (bref, en tapant des lignes de code) mais sans jamais complexifier plus que nécessaire et en gardant toujours la volonté d’exposer tous les “secrets” des grandes mécaniques de programmation que chacun pourra ensuite s’approprier à loisir et qui font qu’un jeu vidéo sera en fait MON JEU VIDEO ORIGINAL, et non une énième copie insipide et sans âme d’un projet que l’on a déjà vu et revu… Et tout ça en parcourant plus d’une dizaine de langages et de framework… Chapeau l’artiste et longue vie à votre école !!! !!! !!!

gz83

Bonjour David, Je tenais vraiment à te remercier de ta formation. Je programmais déjà très légèrement avant mais il y avait des notions que je ne trouvais pas sur d’autre formations en ligne pour le jeu video. Grace à toi j’ai réussis à faire un Moon Lander. J’ai vite compris les notions de collisions et de coordonnées. Tu as une façon très pragmatique d’expliquer les choses par l’exemple. Merci encore, mon rêve de produire un jeu indépendant est pour la première fois à portée de main. Merci David

NeOaCk

J’ai tout un tas de livres pour apprendre la programmation dans ma bibliothèque, en passant du C++, au Java, mais je m’étais convaincus que c’était finalement destinés qu’a des diplômés du cursus, puis je suis tombé sur David, et j’ai pas mis longtemps pour souscrire au concept de Gamecodeur. C’est simple, en seulement un mois, j’arrivais a codé quelque chose qu’il m’aurait été impossible d’imaginer a faire en si peu de temps, et avec beaucoup de plaisir et de passion, pas d’hésitation, la formation est très abordable et le contenu d’une qualité inégalé.

Pseudotom

Bonjour David, juste pour te dire un grand merci, tu as rendu accessible ce que j’ai toujours cru inaccessible via ta proposition de formation et j’espère que tu continuera ainsi pendant de nombreuses années. Encore merci !

Arnaud

QUI SUIS-JE ?

Auteur du guide Comment devenir programmeur de jeux vidéo, et du livre Create 2D Mobile Games with Corona SDK, j’ai plus de 25 productions de jeux vidéo à mon actif. Mon jeu Age of Enigma a été téléchargé plus d’un million de fois et s’est vendu à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires dans 13 pays.

Passionné de programmation, et totalement autodidacte, j’ai appris seul à programmer (notamment sur Amstrad CPC et Amiga), à une époque où Internet n’existait pas encore. J’ai ainsi développé une forte capacité d’apprentissage et un savoir étendu, que je vous transmet aujourd’hui. J’ai créé Gamecodeur, la seule école de jeux vidéo totalement en ligne. Une école de jeux vidéo pas comme les autres, dont je fais évoluer le contenu chaque semaine grâce à vos adhésions, et qui vous permet de vous auto-former à la programmation de jeux vidéo.

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