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Antho3, le il y a 1 année et 5 mois.
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10/03/2021 à 1:56 #69459
–ATTRIBUS PERSONNAGE
attribus_personnage_rpg = {}
attribus_personnage_rpg.nom = « mage »
attribus_personnage_rpg.vie = 100
attribus_personnage_rpg.mana = 100
attribus_personnage_rpg.intel = 20
attribus_personnage_rpg.pos_x = 50
attribus_personnage_rpg.pos_y = 50
attribus_personnage_rpg.vitesse_deplacement_x = 5— INVENTAIRE PERSONNAGE
inventaire_personnage_rpg = {}
inventaire_personnage_rpg.potions = {potion1 = « potion de mana », potion2 = « potion de vie »}
inventaire_personnage_rpg.armes = {arme_principal = « Bâton de feu », arme_secondaire = « Baguette de sourcier »}
inventaire_personnage_rpg.stuff = {mains = « Gants de sourcier », pieds = « bottes de sourcier », tete = « Capuche de sourcier », torse = « robe de sourcier »}–PERSONNAGE RPG
personnage_rpg = {attribus = attribus_personnage_rpg, inventaire = inventaire_personnage_rpg}–ACCES ATTRIBUS VIE PERSONNAGE
print(« \n• Nombre de points de vie = « ..personnage_rpg.attribus.vie)–ACCES ARME PRINCIPAL INVENTAIRE PERSONNAGE
print(« \n• Arme principal = « ..personnage_rpg.inventaire.armes.arme_principal)–ACCES TORSE INVENTAIRE PRINCIPAL
print(« \n• Torse = « ..personnage_rpg.inventaire.stuff.torse.. »\n »)-
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Antho3.
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10/03/2021 à 2:17 #69461
–ATTRIBUS PERSONNAGE
personnage_rpg = {}
personnage_rpg.nom = « Mage »
personnage_rpg.vie = 100
personnage_rpg.mana = 100
personnage_rpg.intel = 20
personnage_rpg.pos_x = 50
personnage_rpg.pos_y = 50
personnage_rpg.vitesse_deplacement_x = 5–INVENTAIRE PERSONNAGE
personnage_rpg.inventaire = {potions = {« potion de mana », potion2 = « potion de vie »}, armes = {arme_principal = « Bâton de feu », arme_secondaire = « Baguette de sourcier »} , stuff = {mains = « Gants de sourcier », pieds = « bottes de sourcier », tete = « Capuche de sourcier », torse = « robe de sourcier »}}–ACCES ATTRIBUS VIE PERSONNAGE
print(« \n• Nombre de points de vie = « ..personnage_rpg.vie)–ACCES ARME PRINCIPAL INVENTAIRE PERSONNAGE
print(« \n• Arme principal = « ..personnage_rpg.inventaire.armes.arme_principal)–ACCES TORSE INVENTAIRE PRINCIPAL
print(« \n• Torse = « ..personnage_rpg.inventaire.stuff.torse.. »\n »)
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