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    • #69459
      Antho3
      Participant

      –ATTRIBUS PERSONNAGE
      attribus_personnage_rpg = {}
      attribus_personnage_rpg.nom = « mage »
      attribus_personnage_rpg.vie = 100
      attribus_personnage_rpg.mana = 100
      attribus_personnage_rpg.intel = 20
      attribus_personnage_rpg.pos_x = 50
      attribus_personnage_rpg.pos_y = 50
      attribus_personnage_rpg.vitesse_deplacement_x = 5

      — INVENTAIRE PERSONNAGE
      inventaire_personnage_rpg = {}
      inventaire_personnage_rpg.potions = {potion1 = « potion de mana », potion2 = « potion de vie »}
      inventaire_personnage_rpg.armes = {arme_principal = « Bâton de feu », arme_secondaire = « Baguette de sourcier »}
      inventaire_personnage_rpg.stuff = {mains = « Gants de sourcier », pieds = « bottes de sourcier », tete = « Capuche de sourcier », torse = « robe de sourcier »}

      –PERSONNAGE RPG
      personnage_rpg = {attribus = attribus_personnage_rpg, inventaire = inventaire_personnage_rpg}

      –ACCES ATTRIBUS VIE PERSONNAGE
      print(« \n• Nombre de points de vie = « ..personnage_rpg.attribus.vie)

      –ACCES ARME PRINCIPAL INVENTAIRE PERSONNAGE
      print(« \n• Arme principal = « ..personnage_rpg.inventaire.armes.arme_principal)

      –ACCES TORSE INVENTAIRE PRINCIPAL
      print(« \n• Torse = « ..personnage_rpg.inventaire.stuff.torse.. »\n »)

      • Ce sujet a été modifié le il y a 1 année et 5 mois par Antho3.
    • #69461
      Antho3
      Participant

      –ATTRIBUS PERSONNAGE

      personnage_rpg = {}
      personnage_rpg.nom = « Mage »
      personnage_rpg.vie = 100
      personnage_rpg.mana = 100
      personnage_rpg.intel = 20
      personnage_rpg.pos_x = 50
      personnage_rpg.pos_y = 50
      personnage_rpg.vitesse_deplacement_x = 5

      –INVENTAIRE PERSONNAGE
      personnage_rpg.inventaire = {potions = {« potion de mana », potion2 = « potion de vie »}, armes = {arme_principal = « Bâton de feu », arme_secondaire = « Baguette de sourcier »} , stuff = {mains = « Gants de sourcier », pieds = « bottes de sourcier », tete = « Capuche de sourcier », torse = « robe de sourcier »}}

      –ACCES ATTRIBUS VIE PERSONNAGE
      print(« \n• Nombre de points de vie = « ..personnage_rpg.vie)

      –ACCES ARME PRINCIPAL INVENTAIRE PERSONNAGE
      print(« \n• Arme principal = « ..personnage_rpg.inventaire.armes.arme_principal)

      –ACCES TORSE INVENTAIRE PRINCIPAL
      print(« \n• Torse = « ..personnage_rpg.inventaire.stuff.torse.. »\n »)

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