En ce moment, à Gamecodeur, je vous enseigne la programmation de Tilemaps.

Voici une image de l’atelier Tilemap :

Mais voici un peu d’histoire pour bien comprendre le concept de Tilemap…

Ultima I The First Age of Darkness fut le 1er jeu à utiliser des cases pour représenter un environnement (une Tilemap donc…).

On est en 1980.

Développé à la base en BASIC sur Apple II (avec de l’assembleur pour la map), il a révolutionné l’univers du jeu vidéo.

Il est entièrement réécrit en assembleur en 1986.

Richard Garriott (AKA Lord British), son auteur, n’a pas dit son denier mot. Il travaille actuellement à un nouveau RPG dans la lignée de Ultima : http://www.shroudoftheavatar.com/

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