Je m’appelle David Mekersa. J’ai plus de 25 ans d’expérience en programmation, dont 8 ans dans le jeu vidéo. J’ai occupé des postes à responsabilités et dirigé mon propre studio. Pourtant… je n’ai aucun diplôme ! Je combats les idées reçues et le culte de la complexité. Rejoignez-moi !

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Réalisé par un élève de l’école de jeux vidéo en ligne, dans le cadre de la Gamecodeur Gamejam #3, le jeu Blobscape a été réalisé en Lua +Love2D par Splix. Il a appliqué avec succès la philosophie de Gamecodeur et réalisé un jeu complet avec très peu de code !

VOTRE FORMATEUR

Auteur du guide Comment devenir programmeur de jeux vidéo, et du livre Create 2D Mobile Games with Corona SDK, j’ai plus de 25 productions de jeux vidéo à mon actif. Mon jeu Age of Enigma a été téléchargé plus d’un million de fois et s’est vendu à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires dans 13 pays.

Passionné de programmation, et totalement autodidacte, j’ai appris seul à programmer (notamment sur Amstrad CPC et Amiga), à une époque où Internet n’existait pas encore. J’ai ainsi développé une forte capacité d’apprentissage et un savoir étendu, que je vous transmet aujourd’hui. J’ai créé Gamecodeur, la seule école de jeux vidéo totalement en ligne. Une école de jeux vidéo pas comme les autres, dont je fais évoluer le contenu chaque semaine grâce à vos adhésions, et qui vous permet de vous auto-former à la programmation de jeux vidéo.

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Nouveaux ateliers fondamentaux : Sons et musiques

Comment intégrer des sons et des musiques dans un jeu vidéo ? Ce concept fait partie des fondamentaux, ils vous seront donc enseignés dans chacun des parcours d’apprentissage, en fonction du langage de programmation et du Framework enseigné dans le parcours. Je viens donc de mettre en ligne deux nouveaux ateliers : Intégrer des sons (more…)

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Nouvelle présentation de la liste des ateliers

J’ai revu toute la présentation de la liste des ateliers afin de mettre en place : Les parcours d’apprentissages Les classifications des ateliers (en conformité avec mon arbre d’évolution) Afficher 23 ateliers sur une seule page commençait à devenir non seulement lourd mais également peu lisible ! Vu l’ampleur du contenu, il fallait que j’y (more…)

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Nouvel atelier Monogame : Créer une map avec Tiled, la charger et l’afficher

Apprenez comment utiliser Tiled, un éditeur de map gratuit, pour créer une map. Découvrez ensuite comment la charger facilement en C#, accéder à ses données (calques, etc.) et l’afficher à l’aide de Monogame. A la fin de cet atelier de formation vous saurez : Créer une map avec l’éditeur Tiled (lien : http://www.mapeditor.org/) Intégrer les fichiers générés (more…)

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Lunar-Landing – Générateur de sol aléatoire

Bonjour/Bonsoir tout le monde, En regardant les diverses vidéos de David sur sa page Youtube, j’en ai vu une qui parlait d’un Lunar-landing. Cela m’a rappelé des moments passés sur un vieux jeux où l’objectif était de poser le module lunaire sur la Lune. Il faut savoir que je n’ai jamais réussi à le poser… (more…)

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JDev : Screeps un jeu pour codeur ?

Bonjour à tous, Dans mon aventure de codeur et toujours en quête d’apprentissage, notamment du javascript, je suis tombé sur un jeu spécialement étudié pour les codeurs, développeurs : Screeps. Je trouve le concept très intéressant : Il s’agit en fait d’un RTS (Real Time Strategy), dans lequel vous devez ériger une colonie, des constructions (more…)

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École de jeux vidéo en ligne

Gamecodeur est une école de jeux vidéo en ligne. Accédez, depuis chez vous, à une formation au jeux vidéo et à de nombreux ateliers pratiques. L’école de jeux vidéo Gamecodeur propose des centaines d’heures de cours de programmation de jeux vidéo, un échange quotidien avec les élèves, et un accompagnement personnalisé. Vous êtes formés par un professionnel du jeu vidéo et de la programmation. Rejoignez-nous dès aujourd’hui !