Je m’appelle David Mekersa. J’ai plus de 25 ans d’expérience en programmation, dont 8 ans dans le jeu vidéo. J’ai occupé des postes à responsabilités et dirigé mon propre studio. Pourtant… je n’ai aucun diplôme ! Je combats les idées reçues et le culte de la complexité. Rejoignez-moi !

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🏆 LE JEU DU MOMENT
Réalisé par un élève de l’école de jeux vidéo en ligne, dans le cadre de la Gamecodeur Gamejam 4, le jeu Blobscape a été réalisé en Lua +Love2D par Splix. Il a appliqué avec succès la philosophie de Gamecodeur et réalisé un jeu complet avec très peu de code !

Le Blog Communautaire de Gamecodeur

Jdev : Effet sinusoidale oldschool en Löve (sources incluses)

Bonjour tout le monde, Aujourd’hui un billet un peu particulier. Après avoir fait joujou avec l’atelier du casse brique, je me suis plongé sur le portage d’un code que j’avais fait il y a longtemps, histoire de m’habituer aux tableaux et listes de Lua. C’est tellement particulier sur ce langage. Je partage ce code avec (more…)

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Journal d’un dev de « crystal »

Bonjour à toutes et à tous, J’ai franchis le pas et je suis dorénavant comme beaucoup d’entre vous membre premium. Cet article est un peu l’introduction à un exercice que je me suis donné en entrant ici : partager mon avancement, mes échecs, mes craintes, mes réussites, mes difficultés. Appelons cela un journal de dev (more…)

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Retour sur la Jam #3

Voici (enfin!) mon retour sur la jam… Je vais commencer tout d’abord par une petite présentation. Il y a environs 2 ans que j’ai commencé à apprendre à programmer. J’ai commencé par le C et le C++ en suivant les (mauvais) conseils que m’ont donnés des programmeurs sur un forum. Avec le recul, je dirai que (more…)

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JGC#3 _Akira_s_back

Petit retour d’expérience sur la JGC#3. Étant inscrit depuis début octobre, et partant de très très peu, j’ai participé à la JGC d octobre et cette dernière , pour moi la question ne se pose pas, il faut que je participe à toutes les JGC car je considère que c’est un bon exercice…cf les vidéos (more…)

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La suite de l’atelier Tilemap arrive demain !

Je viens de finir de filmer la 2ème partie de l’atelier Tilemap en Love2D/Lua !   Je vous montre comment je déplace un personnage sur une Tilemap, case par case, et comment je détecte les collisions avec le décor !   C’est vraiment facile. On part de ce qu’on a appris dans l’atelier précédent, on (more…)

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VOTRE FORMATEUR

Auteur du guide Comment devenir programmeur de jeux vidéo, et du livre Create 2D Mobile Games with Corona SDK, j’ai plus de 25 productions de jeux vidéo à mon actif. Mon jeu Age of Enigma a été téléchargé plus d’un million de fois et s’est vendu à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires dans 13 pays.

Passionné de programmation, et totalement autodidacte, j’ai appris seul à programmer (notamment sur Amstrad CPC et Amiga), à une époque où Internet n’existait pas encore. J’ai ainsi développé une forte capacité d’apprentissage et un savoir étendu, que je vous transmet aujourd’hui. J’ai créé Gamecodeur, la seule école de jeux vidéo totalement en ligne. Une école de jeux vidéo pas comme les autres, dont je fais évoluer le contenu chaque semaine grâce à vos adhésions, et qui vous permet de vous auto-former à la programmation de jeux vidéo.

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